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Oberklassen-Konstruktion

 

   public point3D(float x, float y, float z)
   { super(x, y);
     this.z = z;
   }

Regeln:

Auf diese Art erhalten wir eine

Konstruktor-Kette  

die bei jeder Objekt-Erzeugung bis zur Wurzelklasse Object hinaufreicht.  

Im Gegensatz dazu erhalten wir nicht automatisch eine

Destruktor-Kette  

Diese müssen wir bei Bedarf explizit aufbauen:

   finalize()
   { ...
     super.finalize();
   }

Dies ist durchaus ratsam (Mehr zu finalize auf Seite gif)


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Peter Pfahler, 1997