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delete für Pointer-Klassenelemente aufrufen

  Ein Pointer-Member einer Klasse erfordert in der Regel:

Ein Verstoß gegen die ersten beiden Regeln macht sich meist schnell bemerkbar.

Nichtausführung der Speicherfreigabe führt auf lange Sicht zur Unbrauchbarkeit des Programms.  

delete auf den Null-Pointer ist ungefährlich.


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Peter Pfahler, 1997