Grundlagen der Programmierung 2 SS 2005 - Folie 86
Ziele:
Thema einführen
in der Vorlesung:
- Beispiel erläutern und vorführen,
- interaktive E/A statt Eingabeströme,
- Interaktion mit graphischen Objekten,
- Wiederverwendung aus der Swing- und AWT-Bibliothek,
- Bezug zwischen den beiden Bibliotheken später,
nachlesen:
Judy Bishop: Java lernen, 2.Aufl., Abschnitt 10.1
Übungsaufgaben:
Verständnisfragen:
Welche Ein- und Ausgaben sowie Ereignisse erkennen
Sie an dem Beispielbild?
Autoren: Dr. Michael Thies und Prof. Dr. Uwe Kastens
Generiert mit Camelot | Probleme mit Camelot? | Geändert am: 06.04.2005