Vorlesung Software-Entwicklung II SS 2004 - Folie Nr. 139

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Ziele:
Muster für Prozesse, die auf gemeinsamer Zeichenfläche zeichnen

in der Vorlesung:

  • Canvas-Objekt übergeben statt Unterklasse von Canvas!
  • Objektvariable begründen
  • Methoden run und stopIt erläutern
  • Der Prozeß zeichnet nur die veränderlichen Bildteile.

nachlesen:
Judy Bishop: Java lernen, 2.Aufl., Abschnitt 13.2, Ex.13.2

Übungsaufgaben:
Vergleichen Sie diese Klasse mit der Klasse LightsCanvas der statischen Applet-Version

Verständnisfragen:

  • Wie implementieren Sie einstellbare Phasendauern?
  • Wie erweitern Sie die run-Methode um die Grünanforderung für Fußgänger?


©2004 bei Prof. Dr. Uwe Kastens