Ziele:
Muster für Prozesse, die auf gemeinsamer Zeichenfläche zeichnen
in der Vorlesung:
- Canvas-Objekt übergeben statt Unterklasse von Canvas!
- Objektvariable begründen
- Methoden run und stopIt erläutern
- Der Prozeß zeichnet nur die veränderlichen Bildteile.
nachlesen:
Judy Bishop: Java lernen, 2.Aufl., Abschnitt 13.2, Ex.13.2
Übungsaufgaben:
Vergleichen Sie diese Klasse mit der Klasse
LightsCanvas der statischen Applet-Version
Verständnisfragen:
- Wie implementieren Sie einstellbare Phasendauern?
- Wie erweitern Sie die run-Methode um die
Grünanforderung für Fußgänger?
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