U. Kastens, Software-Entwicklung II SS 2004
Kapitelübersicht der Vorlesung
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0.
Einleitung
1.
Einführung, GUI, AWT
2.
Zeichenflächen
3.
Komponenten erzeugen und platzieren
4.
Hierarchisch strukturierte Fensterinhalte
5.
Ereignisse an graphischen Benutzungsoberflächen
6.
Beispiel: Ampelsimulation
7.
Entwurf von Ereignisfolgen
8.
Applets
9.
Parallele Prozesse, Grundbegriffe
10.
Unabhängige parallele Prozesse
11.
Monitore, Synchronisation gegenseitiger Ausschluss
12.
Bedingungssynchronisation im Monitor
13.
Verklemmungen, Beispiel: Dining Philosophers
14.
Zusammenfassung