Vorlesung Software-Entwicklung II SS 2004 - Folie Nr. 98a

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Ziele:
Zwei Arten innerer Klassen kennenlernen

in der Vorlesung:

  • Die Klasse Node wird als Beispiel für eine Hilfsklasse gezeigt.
  • Für das Beispiel "Kasse und Kassierer" wird an einem Programmstück gezeigt, wie ein Kassenobjekt Umgebung für Kassierer-Objekte ist.

nachlesen:
Judy Bishop: Java lernen, 2.Aufl., Abschnitt 8.2

Übungsaufgaben:
Schreiben Sie ein Programmstück, das 2 Kassen-Objekte erzeugt und zu jedem mehrerer Kassierer-Objekte. Geben Sie Aufrufe von "bezahle" für die Kassierer an. Zeigen Sie an Objektdiagrammen die Verbindung der Objekte und die Wirkung der Aufrufe.

Verständnisfragen:


©2004 bei Prof. Dr. Uwe Kastens