Grundlagen der Programmierung 2 SS 2005 - Folie 88b
Ziele:
Schema für ein vollständiges Programm kennenlernen
in der Vorlesung:
Zeichnen auf der Zeichenfläche erläutern.
nachlesen:
Judy Bishop: Java lernen, 2.Aufl., Abschnitt 10.2, Example 10.1
Übungsaufgaben:
Verständnisfragen:
- Wozu dient der Aufruf der Methode paint aus der Oberklasse?
- An welcher Stelle der überschreibenden paint-Methode sollte er stehen?
Autoren: Dr. Michael Thies und Prof. Dr. Uwe Kastens
Generiert mit Camelot | Probleme mit Camelot? | Geändert am: 06.04.2005