Ziele:
Thema einführen
in der Vorlesung:
- Beispiel erläutern und vorführen,
- interaktive E/A statt Eingabeströme,
- Interaktion mit graphischen Objekten,
- Wiederverwendung aus der AWT-Bibliothek,
- Bezug zur Swing-Bibliothek später,
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nachlesen:
Judy Bishop: Java lernen, 2.Aufl., Abschnitt 10.1
Übungsaufgaben:
Verständnisfragen:
Welche Ein- und Ausgaben sowie Ereignisse erkennen
Sie an dem Beispielbild?
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