Vorlesung Software-Entwicklung II SS 2004 - Folie Nr. 89

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Ziele:
Programmablauf verstehen

in der Vorlesung:

  • Objekt zeigen
  • Ablauf erläutern
  • 3 Stellen zur Erweiterung des Schemas

nachlesen:
Judy Bishop: Java lernen, 2.Aufl., Abschnitt 10.2, Example 10.1

Übungsaufgaben:
Kopieren Sie das Programm aus der Programmsammlung, führen Sie es aus und variieren es.

Verständnisfragen:

  • Zu welchen Gelegenheiten wird paint aufgerufen?
  • Wie kann eine Bibliotheksmethode Aufrufe von paint-Methoden enthalten, die noch gar nicht geschrieben sind?


©2004 bei Prof. Dr. Uwe Kastens