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3. Komponenten erzeugen und platzieren
4. Hierarchisch strukturierte Fensterinhalte
5. Ereignisse an graphischen Benutzungsoberflächen
9. Parallele Prozesse, Grundbegriffe
10. Unabhängige parallele Prozesse
11. Monitore, Synchronisation gegenseitiger Ausschluss
12. Bedingungssynchronisation im Monitor
13. Verklemmungen, Beispiel: Dining Philosophers